光古戦場EX+

よくあるレスラーのアレ。立ち回りの参考程度に。

 

ハードル低め(重要)のお手軽EX+討伐です。

レスラー+ジャンヌがいれば3番手以降は誰でも再現できそうなので、汎用性は高いかも。

あと2T目以降をAUTOでこなせるので色々と楽です。

 

動画はシュヴァx3凸ルシで3Tですが

無凸ルシ4凸アポロンでも似た動きで3T撃破可能でした。

フレ石を選ばないのは大きなメリットだと思います。

 

アルベールはDA安定の為。

ソーン入れてますが、ロザミアに変えた方が安定しました。

フェザー君とかもいいんじゃないかな。


闇ゾも水着高貴もルシもジュリもおらん

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剣多めですが、多分銃染めしてれば3Tで同じようにいけると思う

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もっと良い案あったら教えてください。

 

 

追記

ちゃんとアビポチしたら2ターンも安定しました(ルシ3凸xシュヴァマグ)

1ターン目からAUTOで放置できるのでトイレにも行けます。


3ターン使った方が早い

マグナ編成で最終解放エッセルを使っての雑感

4月にエッセルを最終解放しました。

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かっこいいね。

 

話すこと

・アビ性能

・使い心地

・最終解放する価値はあるのか

 

 

・アビ性能

おさらい(内容はwikiから引用)

 

インテンスバレット+   使用間隔:5ターン
敵に3.5~4.5倍火属性ダメージ/アイテムドロップ率UP(3回)

未解放時と内容変わらず。

最終解放後の奥義効果やサポアビによって90万↑のダメージが出るようになったのと

後述する3.4アビにトレハンLvが関係する為、未解放時より相対的に価値は上がった。

 

ラストオーダー++ 【Lv85で強化】 使用間隔:6ターン  効果時間:1ターン
敵のブレイク状態を維持/自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)

ブレイクキープが追加。トレハン9時の主人公のブレキに上書きされる。

上書きはされるが、ブレイク維持時間は主人公のものと対して変わらない気がした。

ブレキに関しては利の方が大きい。

が、ローズクイーンだと2回目のブレイクでブレキするのが定石なのでやや面倒かもしれない。おでんは構わず1回目で入れます。

 

スターダスト+ 【Lv95で強化】 使用間隔:6ターン  効果時間:2ターン
敵に火属性ダメージ/トレハンLvに応じた回数追加ダメージを与える(最大9回)/トレハンLvに応じて自分に強化効果

強化効果が追加。

トレハンレベル3/火属性攻撃力UP(10%?)

トレハンレベル6/火属性攻撃力UP(25%)/火属性追加ダメージ(25%)

トレハンレベル9/火属性攻撃力UP(30%)/火属性追撃効果(30%)/TA率UP(100%)

らしい。

効果は強力。アビの演出が長いので、ダメージレース時はあまり使いたくない。

たまに2アビ→3アビとやってしまってブレアサを無駄打ちすることがある。

 

十狼の雄叫び 【Lv100フェイトクリア後に習得】 使用可能:10ターン後  効果時間:2ターン
トレハンLvに応じて味方全体に強化効果/攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)
◆再使用不可

最終解放エッセルの代名詞。

強化効果はスターダスト+と同一。

2ターン継続するので、みんな2ターン目にシヴァを使う。気持ちがいい。

トレハンレベルを失念してるとTAしてくれないのでしょんぼりする。

1アビをリキャスト毎に撃てば10T目には自前でトレハン9にできるので、面倒臭がらずに撃とう。

 

ダンス・クレマシオン 【最終上限解放時に習得】 火属性ダメージ(特大)/暗闇効果/味方全体のアビリティダメージ上限UP(3ターン)

ダメージ上限は180万くらい。アビ上限UPが追加。

特に言うことなし。

 

魔弾の射手 【Lv90で強化】 必ずトレジャーハント成功/アイテムドロップ率UP(10%)/まれにクリティカルでダメージ特大UP

泥UPは神。

クリ時ダメージ特大UPの方はあんまり実感してません。

 

・使い心地

アグニス持ってないのでマグナ編成での使用感になります。

個人的に、マグナ編成でアグニスに貢献勝ちする手っ取り早い手段だと思いました。

4アビ+シヴァで貢献20万程積めるので、非常に強力。

自傷ができないので、マギサ、火ベアなどと比べると火力役として見劣りしますが、その分を補えるメリットがあると感じました。

 

ただ言っておきたい事

HL級の敵じゃないと4アビを使う機会がない。

ということ。

よわナタクくらいじゃ10ターン回せずに戦闘終了です。

自傷ができない=序盤から火力を出せない なので

その場合は他キャラ使った方が断然いいです。

ソロする時や古戦場HELLなんかだと強そうではある。

 

あとワンパンする時についでにブレキしてあげられる。

 

 

・最終解放する価値はあるのか

マグナマン →火力強化として解放価値はあり

       ある程度のアグニス編成に一矢報いる事ができるのは個人的に魅力

 

アグニスマン→既存の火属性火力キャラで十分(な気がする)

      メーテラ・マギサ・火ベア・ザルハあたりの枠に割って入るスキが無い。

 

おおまかにこう感じました。

火力以外に変わる部分がブレキ付与くらいなのもちょっと物足りない部分。

良くも悪くも4アビがキモなので、そこにヒヒイロ2個相当を突っ込めるかどうか

だと思います。

 

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おでんはトレハン教徒なので性能度外視で取りましたが、なんだかんだ常時スタメン。

エッセルをフロントに置けて満足。

ちょっと評価sage気味に書きましたが、十二分に強いですよ。

火有利古戦場まで震えて眠れ。

以上です。

火属性マグナについて

オッケ並べてコロコロするのはいいぞ という記事です。

 

 

話すこと

・装備編成

・火召喚石

・コルワの是非

 

・装備編成

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画像はベルセルク時。基本は両面マグナで運用。

他のジョブでは四天や朱雀琴がメイン。

 

オッケの本数は各々の好み。

背水装備に関しては維持しておきたい残りHPが各々で違うと思うので。

おでんは左斜め上への線対称の並びが好きなので5本です。

オッケはスキルが本体なので、無凸から並べていいと思う。

 

バハ武器の種族縛りを抜け出す為、バハ武器⇒クリフィンに入れ替えする編成もあります。

 f:id:odinkun:20170618163617p:plainだいたいザルハメリナの為

バハ武器を抜きつつクリフィン1本だけだと通常攻刃枠の数値が足りず露骨に火力が下がるのでクリフィン入れるなら2本入れるべき。

ただベルセルクのレイジⅣ、コルワのアビ1で攻刃枠を補強する場合は1本でもいいかもしれない。

 

 

 

・火召喚石

自石はコロッサス・マグナ。

 

以下はフレ石の組み合わせ。

 

・コロッサス・マグナ

オッケの方陣スキル(攻刃x技巧x背水)が全て倍々になるので、他属性の両面マグナより火力が出る。

マグナxマグナの組み合わせの特徴は、バフが全て最大効率で享受できる点。

通常攻刃枠ベルセルクのレイジⅣ / コルワ1アビ)

属性攻撃枠(エリュシオンの1アビ / ザルハメリナの3アビ / ユエルの4アビ)

なんかを乗せると目に見えて火力が上がる。

フレ石的にも簡単に見つかるので、汎用性も◎

 

ただし両面マグナは有利属性以外だとダメージが大幅低下する上、クリティカルが出ないため、ローズクイーンの闇モード相手だと火力がカスになる。

 

 

・シヴァ

 

最強。

 

 

候補3 / アテナ

妥協案。

 

 

・コルワの是非

個人的にはフレ石に関わらず大アリ。

火ソシエがあるとまた違うかも(持ってない)

 

 

評価点

コロマグとアグニスの最大の差の三手の有無のカバー

コルワ3アビのリジェネによるマギサのHP調整

防御力が高いHLに対して火力の底上げ

ローズクイーン闇モードでもある程度の火力を維持できる

イフ斧ベルセで防御を下限まで下げつつ、奥義効果でコルワ自身の連撃補助もできるようになったのも〇

 

欠点

 ナタク程度だとコルワが回る前に戦闘が終わる

ローズ闇モードでフィルがよく切れる

 

 

 ・編成

キャラについては全然持ってないので語れません

いつもは

四天ジョブ+エッセル+マギサ+コルワ

エリュ+ザルハ+エッセル+マギサ

なんかでやってます

 

 あとは

四天義賊+エッセル+クラリス+ハロベア なんかは

両面マグナでトレハン6にしつつ、ティアマグを2ターンでぬるっと倒せるのでトレハン教徒的にはグッド

ゾーイは持ってません。 

 

 

とりあえずここまで。